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第622章 坚城之困(2/2)

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但如果真的到那种程度,即使是玩家也顶不住啊!

命令无限堆尸,那是弗林的最后选择。

毕竟,别看复活的成本并不高,但死亡的滋味总归不好受,再加上前线的秘银复活雕像价格也不算便宜。

持续自杀性攻城,对玩家们来说,是既伤心态,又伤钱包。

许多玩家在血战几小时之后,也是需要休息缓缓的。

地球上弗林最沉迷游戏的那段时间,玩几个小时十几个小时之后,都还得缓缓呢!

一个月的猛攻没有能够成功,有些气馁的玩家们纷纷退回本部,暂时休息。

该下线的下线,该干别的事的干别的事。

而总指挥弗林,此时则在思考新的进攻方式。

本来,面对防守兵力充足,士气不算低落的,无敌六角铁要塞。

弗林也是没什么好的办法,只能调整心态准备慢慢的消耗。

但就在玩家们一昼夜的猛攻之后,弗林却意外的激活了一个系统任务。

这个任务,给了弗林一种新的思路。

似乎是因为单次战役中玩家阵亡次数超过一百万,所以触发了系统任务。

真是血淋淋的任务啊!

任务:坚城之困——百万人的牺牲也无法摧毁的坚城,只有使用超级大炮才能攻破,取得六角铁要塞防御设计图,系统将根据设计图生成针对性的超级大炮。

看到刷新的系统任务,弗林不禁在心中为系统点了一个赞,终于,在自己需要的时候,系统又给出了一条道路。

正面强撸六角铁要塞,从一开始就是一件非常困难的事情。

而这几天的尝试,包括玩家们自发的连续进攻,也都证实了六角铁要塞,的确是弗林造反路上最大的难关。

本来,如果一直打不下六角铁要塞的话,弗林都考虑打算用专门的特别奖励,来鼓励玩家进行长期的24小时战斗。

连续三天24小时不行?那就连续一周

连续一周24小时战斗不行?那就连续一个月!

弗林在纠结着,要不要用最笨的办法,用玩家们的游戏体验作为代价来攻打六角铁要塞了。

现在好了,有了新的系统任务,就可以不用驱使玩家们长期24小时战斗了。

毕竟,用任务奖励强迫玩家连续24小时战斗,对于玩家们的游戏体验来说实在太糟糕了。

弗林也玩过很多游戏,为了某种游戏内的奖励,而被迫疯狂做同一件事爆肝很长一段时间。

那是痛并快乐着的时间,虽然最后有收获的快乐,但前期的痛苦是令玩家很不高兴的。

弗林不想那样。
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