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第四十一章 交换银白色的誓约(3/3)

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常规副本固定难度,单人副本和团本有挑战次数的限制,随着装备的提升,通关效率会越来越高,是玩家日常挑战的副本,打完一轮对自己有价值的副本花费的时间大约在1小时左右,这部分产出是固定的。

而动态难度则不作次数限制,但动态难度下的副本,敌人的属性会随着玩家属性的增加而提升,而且会随着重复刷本的次数而提升,每日重置,但奖励却和常规副本是一致的。

肝帝玩家的理想收益产出一般也就比普通玩家多出一倍左右,技术高的当主播都比搬砖有前途,自然而然就限制了来自肝帝的资源产出。

上亿的资金进账,直接刺激了梦舞年华工作室的所有人,程序马上投入了对游戏测试数据的分析与调整,策划和美工赶紧投入开发新版本,毕竟半删档测试的剧情虽然比第一次内测丰富一些,但在一些细节上还是不太完美。

而且游戏的宣传并不能真的就只靠游戏玩家的宣传,有钱之后,宣传曲、宣传v都是要制作的,一首好的宣传曲足以将歌手的粉丝和翻唱歌手的粉丝都带入坑,有了宣传v才能在视频网站投视频广告,只有将市场拓宽,才能最大程度上形成足够的覆盖面。

至于来不来得及……

在金钱的魅力之下,还是来得及的,毕竟还有大半个月左右的时间,小钱钱给够的话,爆肝一下也就出来了,质量肯定有保障。

数量上也不会像钱多得没地方花的项目组一样一个角色一首,仔细考虑之后只定制了两首,一首是史诗风格的主题曲,还有一首是猎魔人视角的角色曲。

之所以选择猎魔人而不选择另外几个角色,是因为作为物魔双修的职业,职业平衡师调来调去都发现一个问题,就是这个角色玩起来比别的角色更耗资源,将这个问题和许星澜反馈之后,干脆决定将这个角色作为主推角色,属性上限可能会比其他角色略微高一点,但资源的消耗也是更高,这样能从一定程度上刺激游戏内的消费。

当然,这些常规操作比起夏曦准备搞的大新闻来说,都不算什么了。

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注1:钻石作为饰品的实际价值远远配不上其售价(无论是观赏性还是稀有度),国人对钻石的印象一般来自于一句香港的广告词——“钻石恒久远,一颗永流传”,这句话用粤语读出来是押韵的,远jyun5,传cyun4,押-yun韵,朗朗上口,所以传播很广。

此处如果选择钻戒作为约定的道具,则不符合作为学生的身份,太过张扬了,普通的铂金戒指不仔细分辨是看不出来的(会被误认为是银戒指)。
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